• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: триста вторая (список заголовков)
09:58 

current [constant] mood:

03:01 

тяжело вздыхаю и смотрю в камеру, потому что успел испугаться за сохранность стимовой версии хоумкаминга. в кои-то веки решил барашка выгулять, а там обана — ваш кэш повреждён, вы не можете воспользоваться предметами, но зато у нас есть ваш сэйв, так что бегайте в одном помещении и наслаждайтесь жiжей. я ебал так ещё и из-за игр переживать, серьёзно. пора мне отпуск взять и отправиться куда-нибудь поближе к водоёму. желательно не к толуке. (хотя почему не)


upd: начал знакомить друга с реалиями тихосранска и внезапно понял, что мою восторженность по сх не сдерживает даже вынужденная мера держать себя в руках. как бы нейтрально я ни старался рассказывать "вот это вот всё" между строк так и читается, что это самая_гениальная_хоррор-вселенная. да, это так. но не все думают, как думаю я, пора бы это уже признать для себя и относиться к людям с уважением и без навязчивости.

@темы: тихосранск, триста вторая, фандомное

21:30 

слово дня: фларос;

решил на волне повторного увлечения сайлент хиллом в одно рыло вспомнить пройденное и закрепить знания лора. раз в день буду публиковать забывать для себя что-нибудь интересное, что поможет с наработкой сюжета в будущем. большая часть информации будет браться из руководства от silent pyramid — чувак проделал колоссальную работу по анализу не только сюжета, но и мелочей, коими тихосранск полнится. возможно, что я буду добавлять что-то и от себя, потому что мы с одним замечательным товарищем придумали немало интересных вещей в рамках сх-вселенной, для этого и ввожу специальный тэг: just like his father; над остальным подумаю. может быь однажды здесь даже появятся зарисовки на тему, а пока всё так, как есть. итак, вначале было слов и это слово было...


flauros
« here, the flauros, a cage of peace. it can break through the walls of darkness and counteract the wrath of the underworld »
фларос — магический арефакт, по функционалу напоминающий кубик рубика, оставленный далией для гарри мэйсона со словами о том, что эта вещь является клеткой умиротворения и предназначена для того, чтобы разбивать оковы тьмы. так же фларос известен среди знатоков оккультизма, как один из демонов гоэтии.

герцог хаурес:

хаурес (haures), или хаурас (hauras), или хаврес (havres), или флаурос (flauros) — шестьдесят четвёртый дух, великий герцог. появляется в образе могущественного, ужасного и сильного леопарда, но через некоторое время, по команде заклинателя, он становится человеком, с глазами, пылающими огнём, и ужасным выражением лица. он дает правдивые ответы обо всех событиях настоящего, прошлого и будущего. он будет рассказывать о сотворении мира и богословии, и о том, как он сам и другие духи — пали. по желанию заклинателя, он уничтожит и испепелит его врагов, также он не позволит, чтобы заклинатель был соблазнен каким-либо другим духом или кем-то ещё. он управляет 36 легионами духов. [ц] — википедия

стоит сказать о том, что в самой игре фларос преподносится крайне пафосно и с намёками на очень мощный магический потенциал. посему весьма закономерно возникает вопрос: как могла столь драгоценная вещь попасть в руки старьёвщицы? да запросто! наверняка этот хлам ей продал какой-нибудь городской пьянчуга за бутылку лечебного напитка (имеется в виду health drink, а не водка) или косяк белой клаудии (представляю, как радовался тот человек, что сумел выгодно сбагрить бесполезный мусор полоумной старьёвщице), а далия потом носилась со своим новоприобретённым кубиком рубика по всему дому, вопила о его невероятных свойствах и заставляла (методами физического воздействия — «most likely her mother is abusing her. i've never seen her come in without some sort of scrape or bruise» — пишет к. гордон об алессе гиллеспи) и без того замученную "оккультными уроками" алессу заучивать наизусть магические функции флароса. конечно же фларос на самом деле просто обычный мусор, а все его предполагаемые магические свойства — лишь заблуждения далии, явившиеся следствием её фанатичного увлечения оккультизмом. но по счастливой случайности уроки далии не прошли даром — и все её заблуждения, вбиваемые в голову дочери, крепко укоренились в подсознании алессы (выражаясь языком винсента: «it is forever burned into her mind»), то есть алесса тоже начала всерьёз верить, что фларос обладает какой-то невероятной силой — и это нашло отражение в её подсознательном мире, так что вовсе не какая-то магическая сила детской игрушки сразила алессу — это стало возможным лишь благодаря алессиной вере в эту самую безделушку. тут будет весьма кстати привести описание артефакта из lost memories: «it has the ability to break the continuity of the boundary that surrounds alessa» — заметьте, что написано лишь про алессу и, видимо, больше нигде кроме её мира не сработает — это лишний раз подтверждает, что кубик-рубик фларос сам по себе никакой силой не обладает. очень важную роль тут играет следующий диалог — когда далия в последней встрече начинает свои проповеди про магию, гарри говорит: «i'm in no mood for jokes ...that's absurd», далия отвечает ему: «you are the only one who thinks so» — действительно, именно алесса создала свой мир и устанавливает в нём правила, в том числе во что она сама верит, то и будет существовать в ее собственном мире, будь то сказочные персонажи, кровавые монстры или магические заклинания. таким образом, создатели лишний раз подчёркивают идею о том, что не какие-то дешевые "магические" побрякушки, а именно истинная вера творит чудеса.

@темы: триста вторая, silent hill plot analysis, silent hill, [ц]

20:40 

смотрю на себя из прошлого и серьёзно поражаюсь тому, как при наличии нулевой мотивации и исключительно на жопной тяге собственного вдохновения (— я не шучу, однажды у меня было под тридцать авторских персонажей, каждый из которых так или иначе был занят в игре) мне удавалось выдавать тонны текста, особо не задумываясь над тем, как они будут выглядеть по итогам. что-то получалось "ваусупер", что-то выходило комом, что-то было таким, что я аж падал в обморок и облизывал каждую строчку по двести тысяч раз, а теперь без слёз взглянуть не могу на подобное графоманство, словом — всё было, а не было «хоть что-то». сейчас же я внимательно смотрю в стену в ожидании того, что посты напишутся сами, вдохновение никуда не денется, на персонажа всё так же будет стоять и так далее, и тому подобное. не говоря уж о том, что хуячить лет семь в ролевой среде без перерыва — то такое, мне за это даже деньги не платят. я знаю, что будет дальше: вот выплесну всё это наружу, посижу, погрызу себя, подумаю о том, что неплохо бы изменить ситуацию к лучшему, дабы не мучить ни себя, ни остальных, затем тяжело вздохну и с мыслями о том, что пора уходить с ролок, начну заново плясать на граблях. это я так, что-то вроде ремайндера себе оставляю. уверен, что зайди я года через три сюда, я не увижу ничего нового. всё те же проблемы, всё то же нытьё, всё те же ебучие грабли, на которые я не стесняюсь наступать (— слишком часто вспоминаю о граблях, хааа), всё_идёт_по_п(изде)лану.
удивительно, как я вообще смог перебороть себя и заставить набросать весь этот текст, обычно подобные вещи у меня в голове умирают толком не начавшись.

@темы: что? ничего, триста вторая, сперваубейся, ролевое нытьё, однажды я смогу дать себе пизды и отписать все долги но_не_сегодня, who the hell is what the hell

что? ничего.

главная