решил на волне повторного увлечения сайлент хиллом в одно рыло вспомнить пройденное и закрепить знания лора. раз в день буду публиковать забывать для себя что-нибудь интересное, что поможет с наработкой сюжета в будущем. большая часть информации будет браться из руководства от silent pyramid — чувак проделал колоссальную работу по анализу не только сюжета, но и мелочей, коими тихосранск полнится. возможно, что я буду добавлять что-то и от себя, потому что мы с одним замечательным товарищем придумали немало интересных вещей в рамках сх-вселенной, для этого и ввожу специальный тэг: just like his father; над остальным подумаю. может быь однажды здесь даже появятся зарисовки на тему, а пока всё так, как есть. итак, вначале было слов и это слово было...


flauros
« here, the flauros, a cage of peace. it can break through the walls of darkness and counteract the wrath of the underworld »
фларос — магический арефакт, по функционалу напоминающий кубик рубика, оставленный далией для гарри мэйсона со словами о том, что эта вещь является клеткой умиротворения и предназначена для того, чтобы разбивать оковы тьмы. так же фларос известен среди знатоков оккультизма, как один из демонов гоэтии.

герцог хаурес:

хаурес (haures), или хаурас (hauras), или хаврес (havres), или флаурос (flauros) — шестьдесят четвёртый дух, великий герцог. появляется в образе могущественного, ужасного и сильного леопарда, но через некоторое время, по команде заклинателя, он становится человеком, с глазами, пылающими огнём, и ужасным выражением лица. он дает правдивые ответы обо всех событиях настоящего, прошлого и будущего. он будет рассказывать о сотворении мира и богословии, и о том, как он сам и другие духи — пали. по желанию заклинателя, он уничтожит и испепелит его врагов, также он не позволит, чтобы заклинатель был соблазнен каким-либо другим духом или кем-то ещё. он управляет 36 легионами духов. [ц] — википедия

стоит сказать о том, что в самой игре фларос преподносится крайне пафосно и с намёками на очень мощный магический потенциал. посему весьма закономерно возникает вопрос: как могла столь драгоценная вещь попасть в руки старьёвщицы? да запросто! наверняка этот хлам ей продал какой-нибудь городской пьянчуга за бутылку лечебного напитка (имеется в виду health drink, а не водка) или косяк белой клаудии (представляю, как радовался тот человек, что сумел выгодно сбагрить бесполезный мусор полоумной старьёвщице), а далия потом носилась со своим новоприобретённым кубиком рубика по всему дому, вопила о его невероятных свойствах и заставляла (методами физического воздействия — «most likely her mother is abusing her. i've never seen her come in without some sort of scrape or bruise» — пишет к. гордон об алессе гиллеспи) и без того замученную "оккультными уроками" алессу заучивать наизусть магические функции флароса. конечно же фларос на самом деле просто обычный мусор, а все его предполагаемые магические свойства — лишь заблуждения далии, явившиеся следствием её фанатичного увлечения оккультизмом. но по счастливой случайности уроки далии не прошли даром — и все её заблуждения, вбиваемые в голову дочери, крепко укоренились в подсознании алессы (выражаясь языком винсента: «it is forever burned into her mind»), то есть алесса тоже начала всерьёз верить, что фларос обладает какой-то невероятной силой — и это нашло отражение в её подсознательном мире, так что вовсе не какая-то магическая сила детской игрушки сразила алессу — это стало возможным лишь благодаря алессиной вере в эту самую безделушку. тут будет весьма кстати привести описание артефакта из lost memories: «it has the ability to break the continuity of the boundary that surrounds alessa» — заметьте, что написано лишь про алессу и, видимо, больше нигде кроме её мира не сработает — это лишний раз подтверждает, что кубик-рубик фларос сам по себе никакой силой не обладает. очень важную роль тут играет следующий диалог — когда далия в последней встрече начинает свои проповеди про магию, гарри говорит: «i'm in no mood for jokes ...that's absurd», далия отвечает ему: «you are the only one who thinks so» — действительно, именно алесса создала свой мир и устанавливает в нём правила, в том числе во что она сама верит, то и будет существовать в ее собственном мире, будь то сказочные персонажи, кровавые монстры или магические заклинания. таким образом, создатели лишний раз подчёркивают идею о том, что не какие-то дешевые "магические" побрякушки, а именно истинная вера творит чудеса.

@темы: триста вторая, silent hill plot analysis, silent hill, [ц]